Gamificación: banca y retail

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Gamificación en banca y retail para trabajar en la fidelización. Dos sectores enmarcados en entornos de baja lealtad conductual y saturación de estímulos promocionales. A lo que hay que sumar expectativas de experiencia cada vez más elevadas. Por ello, programas de...
‘Hecho en CyL’

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‘Hecho en CyL’: Sociograph. Conocer lo que siente el consumidor sin necesidad de escucharlo. Tecnología para medir el impacto de un mensaje. Las emociones transformadas en datos. La ciencia convertida en decisiones estratégicas. Neurociencia aplicada al...
Metodología

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La incorporación de medidas psicofisiológicas al estudio de la comunicación y del comportamiento social responde a una limitación conocida de los métodos exclusivamente declarativos: una parte sustancial de los procesos atencionales, emocionales y motivacionales no es...
Publicidad en cine

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La publicidad en cine. La efectividad publicitaria depende del entorno: fragmentación de audiencias, multitarea digital, saturación de impactos de baja atención… Pero una sala de cine es un ecosistema singular. Con un marco controlado, una experiencia inmersiva y una...
Comunicación sanitaria

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La comunicación sanitaria: entre instituciones, profesionales y ciudadanía. En un entorno donde convive la dicotomía sobreinformación – desinformación. Por ello, la eficacia comunicativa no puede depender únicamente de claridad formal o intención institucional. Debe...
Museos y emoción

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Museos y emoción. De la conservación a la gestión estratégica de la experiencia del visitante. De la capacidad de cada espacio cultural por generar impacto, recuerdo. Y, sobre todo, recomendación. El problema reside en que todavía no es un lenguaje universal. Muchas...
Sociograph
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