Neuroarquitectura en oficinas

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La neuroarquitectura en oficinas significa productividad, ergonomía, marca, retención…. Sin embargo, lo normal es vincular el diseño a la parte más cosmética de los espacios laborales. Como algo cultural. Open-plan, salas creativas, plantas, “ambiente moderno”,...
VR, AR y turismo

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Las experiencias inmersivas VR/AR en turismo, para reducir la incertidumbre del cliente. Y es que la decisión de compra en el sector se basa en: un servicio intangible, un consumo a futuro y la evaluación de señales indirectas. Tales como imágenes, reseñas o...
Influencers e impacto emocional

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Los nuevos embajadores de marca, los influencers, y su impacto emocional. En marketing, su impacto mejora cuando se traslada una imagen real. Relatos cotidianos, lenguaje propio y cercanía. La narrativa capta la atención si es natural. Ahora, esta emoción despertada:...
Iluminación Emocional

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El objetivo de LUXIA es evolucionar desde una iluminación convencional, funcional, la llamada «iluminación emocional» y adaptativa. Con él, se pretende mejorar la experiencia del usuario. El confort, la seguridad. Optimizando esa experiencia visual de conducción. Así...
Gamificación: banca y retail

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Gamificación en banca y retail para trabajar en la fidelización. Dos sectores enmarcados en entornos de baja lealtad conductual y saturación de estímulos promocionales. A lo que hay que sumar expectativas de experiencia cada vez más elevadas. Por ello, programas de...
Sociograph
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