Educación y gamificación
Educación inmersiva y gamificación son un gran binomio. Un equipo que funciona siempre que haya ciencia de aprendizaje en su diseño. Atención, carga cognitiva, practica y repetición. Fuera de este marco, el lienzo se llenaría de “ruido”, actividad y poca impronta. Y...
Casos Académicos
IV Congreso Nacional de Marketing Science: casos académicos. Líneas de investigación desde el marco académico. La segunda jornada (18 de septiembre) se centrará en trabajos de investigadores científicos: publicaciones, tesis y tesinas en torno a la neurociencia....
Packaging Sostenible
Packaging sostenible, todo un compromiso. En gran consumo, el envase no es un mero “contenedor”. Es un activo que compite por atención, reduce (aumenta) fricciones en la decisión… Si se le añade el apellido Sostenible pasa a tener otra capa. Una que puede mejorar el...