Deportes, atención y espectadores

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En deportes, la atención de los espectadores suele medirse por exposición. Segundos de pantalla, apariciones de logos, menciones o equivalencias. Información de interés sin “vestir” del todo el retorno. De ahí la necesidad de aplicar metodología científica. Para...
DES 2026

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Digital Enterprise Show (DES 2026) está de vuelta. Del 9 al 11 de junio, Málaga será la capital europea de la Inteligencia Artificial. Del impacto de este nuevo avance en todos lo sectores. Agentes especializados, modelos predictivos, sistemas de optimización...
CX: diseñar emoción y recuerdo

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Experiencia cliente (CX) o como diseñar emoción y recuerdo. Escenarios como museos o retail comparten retos. Captar atención y convertirla en algo relevante entre tanto “ruido”. En el primero, desde el aprendizaje, la emoción y el recuerdo cultura. El segundo, desde...
Neuroarquitectura en oficinas

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La neuroarquitectura en oficinas significa productividad, ergonomía, marca, retención…. Sin embargo, lo normal es vincular el diseño a la parte más cosmética de los espacios laborales. Como algo cultural. Open-plan, salas creativas, plantas, “ambiente moderno”,...
VR, AR y turismo

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Las experiencias inmersivas VR/AR en turismo, para reducir la incertidumbre del cliente. Y es que la decisión de compra en el sector se basa en: un servicio intangible, un consumo a futuro y la evaluación de señales indirectas. Tales como imágenes, reseñas o...
Influencers e impacto emocional

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Los nuevos embajadores de marca, los influencers, y su impacto emocional. En marketing, su impacto mejora cuando se traslada una imagen real. Relatos cotidianos, lenguaje propio y cercanía. La narrativa capta la atención si es natural. Ahora, esta emoción despertada:...