Educación y gamificación
Educación inmersiva y gamificación son un gran binomio. Un equipo que funciona siempre que haya ciencia de aprendizaje en su diseño. Atención, carga cognitiva, practica y repetición. Fuera de este marco, el lienzo se llenaría de “ruido”, actividad y poca impronta. Y...
Casos Académicos
IV Congreso Nacional de Marketing Science: casos académicos. Líneas de investigación desde el marco académico. La segunda jornada (18 de septiembre) se centrará en trabajos de investigadores científicos: publicaciones, tesis y tesinas en torno a la neurociencia....
Eventos memorables
¡Ojo con los estímulos! Demasiados, compiten. Y los eventos pasan de memorables y diluirse en el imaginario. Porque, por muy perfecta que sea la ejecución, puede adolecer de falta de impacto. Cuando la marca no ancla un significado claro entre el público. Y la emoción...
Casos Empresariales
IV Congreso Nacional de Marketing Science: casos empresariales. Situación y retos de la neurociencia aplicada al mercado. La primera de las dos jornadas de este evento que se celebra en Valladolid los días 17 y 18 de septiembre. En el Teatro Calderón vallisoletano,...